“我是第一个受害者,我先起个头吧。”
高雨欣第一个站了出来,“我很少参与游戏开发层面的讨论,因为我就是移动金库嘛。”
“还挺有觉悟的。”
陆离满意的点点头。
“就你话多!”
高雨欣白了陆离一眼,“你们也看到了,我是被迫成为了这个项目的参与者,我先说说我的真实感受。”
“从阴暗的石梯推开门的那一瞬间,看到画面中心的巨大黄金树和远处延绵不绝的宏伟城墙,我其实已经决定投这个项目了。”
“真哒?”
陆离仿佛看见了财神爷一样。
“闭嘴!”
高雨欣瞪了陆离一眼,古往今来能这么跟陆离说话的也就掌管陆离命脉的高雨欣能做到了。
“我还没说完呢。”
她现在看见贼嗖嗖的陆离就烦,这人最近偷感很强,多了一丝痞里痞气的感觉。
“说回游戏,我觉得上来就安排这么个家伙守门,有点缺大德,这样搞玩家退款率很可能超越第一天的《最后生还者2》。”
“其实吧...”
陆离收敛玩闹的态度,认真解释道:“这是一个开放世界,大树守卫算是守门boss,但玩家并不一定必须要战胜它才能继续往后探索,这家伙是给特定人群准备的,就是那些天生爱挑战高难度的玩家,也算是此类游戏的一个特色,同时兼具筛选玩家的作用。”
“如果扛不住大树守卫的爆杀,后面还有几十个比大树守卫还强的boss,这些人也扛不住。与其让一部分不适合该游戏的玩家买来放仓库里糟心,不如官方劝退,大家都好。”
陆离解释的很清楚,大树守卫既是挑战,也是筛选,它放在玩家来到宁姆格福后第一眼见到的boss很合理。
“那你让我们挨个挑战看我们受虐的笑话?”
高雨欣气的直跳脚,岂有此理!
“别冤枉人啊,不是你被虐了当水鬼把大家伙都拉下水的,和我有啥关系啊?”
陆离两手一摊,表示这点因果我不沾,跟我没关系。
高雨欣那个气呀,桌子底下,小胖的大腿都被拧红了。
他敢怒不敢言。
姐介呀,你生气归生气,别那咱撒气呀。
“我有疑问!”
就在这时,程小明举手,“还是之前聊过的,这玩意你真的打算做成体感游戏,那长长的大戟......把,戳在人身上,那厚重的大圆盾,夯在身体上,那不得东一块西一块的,多疼啊......”
说着,程小明打了个寒颤。
她本以为那么恐怖的《消逝的光芒》上线虚拟游戏就已经足够离谱了。
和这个变态游戏比起来,就是小巫见大巫,陆离老贼这是不把玩家整死不罢休了。
其他人跟着点头,他们也有这种隐忧。
玩家扮演的角色是个体态正常的成年人,面对的要么是体态高数倍的类人型怪物,要么就是体型超大的非人类怪物,亦或者残暴凶残的飞禽走兽。
如果是PC端还好说,视觉冲击拉满,压迫感也足。
可是放在虚拟世界里面,视觉冲击爆满,压迫感爆炸,这是比PC更好的点。
但同时,体感反馈的特殊机制会加大玩家身体负荷,比消光中纯粹的心率刺激要严重的多。
万一玩家退出虚拟游戏之后,产生了幻肢痛等一些奇怪的后遗症,灵境经营许久的口碑可就塌缩了。
相比于带给玩家更纯粹、更极致的游戏体验,他们中绝大多数人都选择相对保守的方式。
不如做PC端。
牺牲一些体验感,换得一个更有安全感的保障。
而且PC端市场更大,销量可能远超于虚拟端。
怎么看都是赢啊。
“你说的这个问题我也在那天之后认真研究过,我本来是打算坚持己见,只做虚拟端的,不过嘛......”
陆离卖了个关子,等到高雨欣快忍不住时,这才开口,“不过这个方案可能要增加预算,但是相应的回报也会增加,不知道高总管有没有兴趣了解一下?”
这会儿的陆离像极了销售,努力向款爷高雨欣推销自家产品。
一提钱高雨欣脸色立刻板了下来,“有屁快放!”
“我打算做双端。”
陆离伸出两根手指。
“双端?”
众人齐齐说道。
“是的,PC和虚拟双端都做,把选择权让给玩家,虚拟端有虚拟端的优势,PC端有PC端的游戏,这款游戏我觉得单独做那一端都有点浪费,索性都做了,就是预算要比之前多一点。”
陆离说着,又将目光瞄向高雨欣。
“高多少?”
“大概也就高个五千万零七八个亿吧......”陆离憨憨一笑,比丁一郎还要纯真的笑容感动了所有人,唯独没有感动高雨欣。
“我想锤死你!”
高雨欣握紧拳头,“我还是第一次听到这么报价的,那代价呢,近30亿成本,你有多少把握能回本,又有多少把握能盈利,盈利多少,你有计划吗?”
“回本你放心,双端上线我估摸着也就一周的事儿,至于盈利,要看同期有没有竞争对手了,没有的话,我有把握翻三倍。”
陆离伸出三根手指。
“疯了吧,这么多?你知道假如PC定价三百,翻三倍要多少销量吗?一千万份才回本,要三千万份啊,同期也就GTA5能比拟了吧,GTA5还是这几年的累计销量。”
高雨欣觉得很疯狂,三倍回报率说不心动是不可能的,但是要实现的话这太难了,感觉比当初《泰坦陨落2》世界赛夺魁还要难。
从demo看,这可不是什么老少皆宜的游戏,它有门槛的,如何让玩家克服这个门槛对整个灵境来说都是一种考验。
但凡是陆离以外的人说,她甚至都不用考虑就拒绝了,但偏偏是陆离,她纠结了。
“还有虚拟游戏方面的销量啊,虽然虚拟游戏挑人,有更高的门槛,我想没有人会拒绝亲身感受下拿着冷兵器和神明志怪对决的,况且体感反馈那些负面作用我也考虑到了。”
陆离费尽口舌解释道:“目前拉满百分百反馈等级是五级,一般玩家只会把反馈拉到3级以下,高了会有明显的痛觉,三级以下是苏麻感。”
“我们只要做个内嵌程序,这款游戏的最大体感反馈只能拉到2.5级,刀子入体最多只能感受到冰冰凉凉中带着一丝酥麻感,不会产生痛觉,至于被重器砸的四分五裂,咱们不需要搞那么真实,非得把游戏中玩家带入的角色砸个稀巴烂,多放点番茄酱,在视觉听觉反馈上多下功夫,可以极大的消弭这种影响。”
看的出来,陆离为了这个游戏筹划了很久,许多大家担忧的细节他都有考虑,也都有完美应对方案。
在这种半正规半休闲半会议的讨论中,他成功说服了所有人,最终拿到了高雨欣点头首肯的25亿预算。
至此,《老头环》开发所需要的最大问题,也就是马内在陆离精心的策划下,成功解决。
接下来就是PC、虚拟双端的开发工作了。
想到这,他立刻拨通了陈俊宇的电话。
......
(我觉得对于一个作者来说,没有比被评价是AI写的吧骂的更脏的了,每次看到最新读者在前几章评价是AI写的吧,我就有种心脏骤停的感觉,下次开书开头一定不能再随意了,一定要多打磨一下,这也是我这本书学到的最关键的东西,开头不行书废一半!)
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