第213章 《去月球》上线!(2 / 2)

今后,才是真正的挑战。

有挂,上限更高。

要不坊间总是流传‘富人靠科技,穷人靠变异’呢。

否则,别人祖上三代甚至更高的积累,凭什么会输给你白手起家?

“所以,是不是可以理解为这是大厂给灵境下达的战书?”

小崔意识到,一旦灵境没有依附于任何一家大厂,那么灵境将成为汹涌波涛中一叶孤舟,只要在商业允许的范围内,什么都可能在将来发生。

“是可以这么理解。”

陆离微笑:“也不用那么悲观嘛,生意场上也没有永恒的敌人,只有永恒的利益。”

“我们应当团结一切能团结的朋友,做不成朋友只要不是敌人,也能相处下去,灵境还是很温顺的。”

不知为何,听到‘温顺’,小崔背后总感觉一股寒意上头。

自家老板从来不是温顺的主。

这时,去了一会儿的程小明拿着平板瘪着嘴回来了,身后还跟着一脸忧心忡忡的陈俊宇等一众设计师们。

“你先去忙吧,还是之前说的,合作项目可以,收购灵境或者注资的拒绝。”

陆离摆手送走负责人小崔。

然后转头看向程小明:“呦呦呦,谁惹得我们小秘书不高兴了,我来狠狠地鞭笞他。”

“老板,你怎么每次都能预判玩家的预判啊。”

程小明本想去后台截取一些网络狂魔哥的疯狂言论来证明自己的叙述没有那么夸张。

结果现在灵境的评论区却已改常态。

甚至是泾渭分明。

一部分痛斥老贼不当人,但都是又爱又恨而且爱的含金量更高,看起来更像是被cpu麻了后疯疯癫癫的言论。

一部分则是对新游戏的揣测。

完全没有了bt被刀当日的疯狂。

这让她十分不解。

陆离是怎么拿捏网友们的心思的?

光在游戏中拿捏玩家的心思还不够。

连网友的心态都能拿捏得死死的?

这是什么品种的变态...呸,心理学大师。

“因为玩家都是很可爱的人啊,他们的诉求也很简单,只是想玩到物有所值的游戏,灵境拿出来了,虽然最后刀了他们五六七八次,但回归本质他们确实玩到了想要玩的游戏,这时候我跟他们开开玩笑怎么了。”

“他们只会觉得欸...你这叼毛公司不错,一看就是00后的运营,这活整的真不错,间接拉近了灵境与玩家们的距离。”

“同时还趁机大力宣传了一波新游戏,这一举多得的事,你这小脑袋到现在还没想通?”

“嗯嗯...”程小明摆手摇头表示真没想通。

“回头我有空好好跟你通一通。”

“好呀......不对,老板你竟然又拿我开涮!”

反应了两秒程小明才反应过来,红着脸回前台了。

“哈哈哈哈~~”

陆离捧腹大笑。

程小明走后,他又看向陈俊宇等人。

《去月球》的项目陆离只负责剧本丰满任务,其他都交给陈俊宇收尾,pc端游戏陈俊宇很熟,像素风也是他的拿手活。

“怎么了俊宇,这般模样,遇到开发问题了?”

“这倒没有。”

陈俊宇有些犹豫。

《去月球》是他接手的第七个像素风游戏。

开发过程非常顺利。

提前半天就完成了工作。

当然,也得益于原作者高瞰给的mod完成度高。

刚接手这个项目陈俊宇有些犹豫,毕竟现在虚拟游戏才是主流。

他怕像素风不再像以前一样受欢迎。

但陆离告诉他,即便是虚拟游戏蓬勃发展的时代,像素风依然有其独特的市场,让他不用担心,放手去干就是。

陆离想要用作品告诉灵境所有人,像素风包括pc游戏都不是时代落后的产物。

哪怕将来虚拟游戏占据更多的市场。

这些游戏依旧有一席之地,这些游戏之间并不冲突。

不要厚此薄彼,灵境讲究均衡发展。

起初,陈俊宇是有些不服气的。

因为他知道像素风因其局限性,注定不能比拟3a大作。

直到随着开发进度不断推进。

他逐渐了解这款游戏的玩法。

和之前prg像素风游戏类似,没有特别复杂的操作难度,甚至有别于《传说之下》没有多支线结局,更像是解密探索类游戏,通过解锁主角记忆碎片不断拼凑出一个完整的故事。

游戏玩法不重要。

重要的是这个故事以及前面用技巧铺垫的所有情感在最后一刻爆发时的冲击力,即便是他这种专业设计师也没能顶住。

最后他甚至没能透过眼泪看清屏幕。

约翰和妻子小溪的一生,陈俊宇甚至找不到合适的形容词去描述。

作为项目主负责人,陈俊宇算是《去月球》的第一个玩家。

起初看到游戏中先进的类接入仓仪器他以为这是科幻主题。

看到死去的松鼠他以为这是动作类像素风。

回到约翰的记忆,见到与小溪的点点滴滴,他又觉得这是一款恋爱养成游戏。

中间甚至还因为画风、音乐觉得有恐怖元素。

可是当约翰的心电图停止跳动,梦里的约翰和小溪乘坐着宇宙飞船登上月球,至小溪的bgm响起,他已经泪眼朦胧。

这已经不是一款像素风游戏,它分明是想刀死玩家不偿命啊。

犹豫半天。

陈俊宇支支吾吾道:“我只是觉得,距离bt被刀,玩家24小时内在虚拟游戏中被刀了七八刀之后的一周内,再上一部这么刀的游戏,我怕玩家们顶不住。”

“这玩意对于玩家的杀伤力不亚于bt被刀的威力,顶流催泪弹也不为过。”

“欸...”

陆离摆手:“我当是啥事。”

“你放心上线就行,玩家有自己的适应能力。”

他才不管玩家被刀哭的有多惨。

甚至刀的越狠他越兴奋。

那样距离隐藏任务也就更进一步。

独眼巨人号也能早日投入量产中。

他最爱看玩家掉小珍珠。

这分明是福报。

“这...行吧。”

陈俊宇苦笑。

看样子,明天属于玩家们的折磨又要来了。

还是陆离亲自操刀不惜以1500w从原创者手中收购的半成品。

可见自己这个老板是多想在游戏中疯狂刀玩家。

只求这些倒霉蛋子自求多福了。

......

与此同时。

倒霉蛋子一号位呆小妹儿已经就位。

“老贼,你竟然还活着!”

“还tm嘲讽我!”

“过分!”

卧室里,呆小妹儿躺在床上翘着二郎腿晃荡着脚丫子。

看到灵境的微博后直接一个鲤鱼打挺坐起身。

然后加入讨伐大军怒斥陆离老贼不当人。

发泄完毕之后又去看了看新游戏的介绍。

【《去月球》(to the moon)是由kan “reives” gao原创独立游戏开发团灵境像素部门制作的第四款像素风游戏,将于2025年1月16日发布在蒸汽平台。

故事背景:《去月球》世界里,存在一种为弥留之际的人们完成愿望的服务,由于人中植入的记忆与现实记忆冲突,因此这种技术只能用于临死的人实施。

故事开始于提供这项服务的西格蒙德公司的两位职员伊娃·罗莎莉恩博士(dr. eva rosalene)与尼尔·沃茨博士(dr. neil watts)准备为垂死的约翰尼·威尔士(johnny wyles)实现一生的梦想:登陆月球。

虽然约翰尼并不知道自己想前往月球的理由。两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回溯时间。他们随着见证了约翰尼记忆中的一些重要时刻,渐渐地了解成就约翰尼当前惨状的缘由。

在两位博士终于到达约翰尼的童年的之际,他们试图为约翰尼注入去月球的愿望,让约翰尼的内心制造基于这个愿望的新的人生与记忆,以求约翰尼死时没有任何遗憾。

然而,并非一切都照计划进行,两位医生发现约翰尼的愿望、过去和他已故的妻子小溪(river)都藏着巨大的玄机。随着时间的一分一秒的流失,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在约翰尼辞世前解开他过去的秘密,并不惜一切代价将他送往月球。

主要制作人:高瞰(原创)、陆离(剧本)、陈俊宇(主设计师)

游戏售价:30(首周五折)】

“1月16......这tm不就是明天吗?”

呆小妹儿忽然反应过来。

“这豪华阵容......”

看到陆离赫然在列,她眼皮没来由一阵狂跳。

“玩不玩......?”

片刻后,纠结万分的呆小妹:

“玩!必须玩tm的!”

这几天她不是没有尝试其他参赛的虚拟游戏。

大多反应平平。

也就《gta4》能玩的下去。

《堕落之主》、《蔚蓝奇迹》、《异度之刃》之流只能轮流每天玩个半小时左右,沉浸感和ttf2不是一个档次,每次都坚持不了太久。

许多玩家和呆小妹儿都有类似的症状——对非灵境游戏产生了一部分的电子养胃。

属于养胃了,但没完全养胃的那种。

如今灵境发售新游戏,尽管预测有坑,但依旧挡不住内心那份期待。

《泰坦陨落2》带给她的经验至今仍记忆犹新。

这是呆小妹儿至今玩过最有记忆点的游戏。

她现在每天睡前还喜欢重温一些有关bt的剪辑合集。

也会查查相关的彩蛋,新的物料。

总之,游戏旅程结束了。

但是身为铁驭的她和bt之间羁绊越来越深。

这天晚上。

呆小妹洗漱完毕。

“算了,就是一个游戏而已,没必要太过上心。”

刚看完一则bt混剪的呆小妹儿躺在床上,平复了心情之后闭眼。

“睡觉睡觉!”

随手闭灯之后,呆小妹儿躺在被窝里,神态安然入睡。

十分钟后,她忽然睁开赤红双眼:

“陆离老贼,我淦你大爷的!!”

“还我bt!”

......

在这种反复天人交错中。

呆小妹儿顶着不算特别严重的黑眼圈起床。

晨露未晞。

呆小妹儿在镜子前美美的化了个妆。

收拾完。

她打开直播间的摄像头。

“兄弟们,今天不玩那只有破壁四个小时待机时间的虚拟游戏。”

“趁pc游戏市场无限制,又是老贼新游戏发布日,不用我多说了吧?”

“《去月球》走起!”

......

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