而若是再给它配上能提高技能威力的生命宝珠,那么尼多王的一招一式的威力几乎与大招已没有两样。
能连续发动大招的宝可梦,能不强吗?
而且强行特性还能削除生命宝珠每次生效时扣除hp的效果,让尼多王再无一丝后顾之忧。
这样的搭配,才造就了强行尼多王的恐怖。
不过这个特性也就放在尼多王身上比较好用,其他宝可梦,包括新进化的劈斧螳螂,能掌握的拥有追加效果的招式,在整个技能池中的占比并不大。
触发少,用处自然就没那么明显。
不过阳彦也没有太过介意,这世上拥有不适配特性的宝可梦多了,比如蜥蜴王的茂盛,几乎就没有触发过,所以这还真不是事。
特性下面,变化最大的是属性。
原本的飞行系消失,取而代之的则是岩石系,并且进化后的岩石系资质还比飞行系高了15%,对此,阳彦还是挺满意的。
虫+岩石系的搭配,让劈斧螳螂的抗性比飞天螳螂强了不止一筹。
从4倍弱岩石、2倍弱飞行、火、电、冰,变成只有岩石、钢、水这3个弱点,生存环境好了太多。
这对进化后变为强攻型宝可梦的它,是极大的利好。
最后则是技能,专属技能“岩斧”的出现没有一丝意外,不过他仍然有些惊讶,原因就在那些飞行系技能上。
由于之前与劈斧螳螂合作时,那只劈斧螳螂主要是倚靠岩石系来战斗,阳彦还以为进化后的它已不再能使用飞天螳螂时期学会的飞行系技能。毕竟翅膀都消失了,技能用不了也很合理吧。
但现实却是这些技能依然出现在了劈斧螳螂的技能池里。
好奇的阳彦点开了技能的详细说明,这才恍然大悟。
“将原本输送到翅膀上的飞行系能量改送到手上的大斧,借由大斧发动,有点意思啊!”
接着,阳彦就陷入沉思,“如此是不是可以表示劈斧螳螂的融合技能开发要会容易些?”
劈斧螳螂一身战力,大部分都要依赖那一双大斧,大部分技能也需要大斧才能发动。
现在飞行系技能也需要用到大斧,各种能量交替使用,应该对融合技能的开发比较有利。
当然,考虑这些还早,劈斧螳螂首先要做的,是跟着其他宝可梦们将能学会的岩石系技能都掌握了再说。
还需要一提的是,根据数据面板显示,劈斧螳螂现在也可以同大岩蛇、波士可多拉一样,吃石头了。
更准确的说,是需要不断补充岩石系能量。
它的两只岩石大斧在战斗中肯定会有磨损,为了保持战力,就必须从矿石中补充汲取能量。
研究完了劈斧螳螂的数据,阳彦接下来思考的自然就是劈斧螳螂的在队伍中的定位问题了。
“劈斧螳螂看似身体都是岩石,但它与别的岩石系不同,速度并不慢,飞天螳螂时期的游斗底子还能发挥用场。拥有飞行系和岩石系技能,代表它也不缺范围和远程能力,算得上是非常全面的宝可梦。”
全面是好处,但也是坏处,阳彦思考再三,甚至没想到什么能和它完美搭配的宝可梦。
“唉,头疼……”